нарды длинные онлайнПравила игры в длинные нардыУстройство игровой доски, шашки равным образом кости
Плита для зрелище на длинные нарды состоит из 24 полей, либо пунктов, имеющих вид узких вытянутых треугольников. Пункты сгруппированы по 6;
Нумерация пунктов у каждого игрока собственная, на данном случае плита показана, в духе её видят грязный;
У каждого игрока имеется сообразно 15 шашек одного цвета (черные да белые);
Также имеется две игровые кости, которые на нардах традиционно называются "зары".
Цель зрелище
Цель потеха – провести однако свои шашки на дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. ОКОЛО черных дом находится для пунктах 1-6, около белых – на пунктах 13-18 (вид со стороны черных).
Право первого аллюр
Право первого хода разыгрывается следующим образом: игроки бросают сообразно одной кости, равным образом у кого выпало больше очков – тот да будет ковылять первым. НА процессе пьеса бросают одновременно две кости.
Первоначальная расстановка шашек, правила аллюр
Рис.1 Исходная расстановка шашек в течение классических длинных нардах
В дебют забава однако 15 шашек располагаются на 24 позиции – т.н. «голове».
Сообразно правилам потеха из головы можно снимать токмо одну шашку за безраздельно ходьба. Это статут имеет исключение для первого хода. Коль скоро около игрока, кто ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 то есть 3-3 – он имеет право снять начиная с головы 2 шашки. Соответственно второй игрок своим первым ходом для дубль тоже может снять две шашки, коль он никак не сможет начинать приманка одной шашкой полный течение.
В процессе потеха шашки двигаются против часовой стрелки друг изза другом но отнюдь не навстречу, вдруг в коротких нардах.
Если игрок бросает кости, то он обязан в течение гармония от выпавшими очками передвинуть свои шашки, руководствуясь следующими правилами:
Буде на пункте стоит шашка противника, то для этот пункт помещать свою шашку нельзя;
Шлепать надо строго для то число очков, которое выпало для кости;
Двигать можно милый количество шашек;
Нельзя суммировать очки для двух костях – надо перемещать шашку сначала на число очков, выпавшее, для одной кости, а потом – на число очков, выпавшей для второй;
На одном пункте может стоять любое контингент шашек;
Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать весь выпавшие очки. Коли перекусить сам-друг аллюр, одинокий их которых использует одну кость, же иной – две, игрок обязан сделать процессия, использующий обе кости (т.н. "обычай полного хода");
Буде у игрока нет допустимых обыкновенный, он пропускает аллюр;
Выстраивая последовательность шашек, игрок не имеет права делать непроходимый заслон предварительно шашками противника, разве впереди этого заслона нет хотя бы одной шашки противника.
Выбрасывание шашек из доски
В момент, если все шашки уже заведены на дом, игрок может начинать снятие шашек с доски.
Вывод шашек происходит следующим образом:
Игрок имеет право снять из доски шашку, которая стоит на позиции, соответствующей числу выброшенных для кости очков;
Дурак подкидной Коли таких шашек нет, то игрок обязан передвигать шашки начиная с более старших позиций;
Ежели нет более старших позиций – игрок снимает фишки начиная с более младших;
Снимать для каждом ходе необязательно, можно просто перемещать шашки в течение доме.
игрыШалость на ставки, марс
НА длинные нарды играют сообразно определенной ставке ради выигранное очко. Разве игрок никак не успевает снять ни одной
нарды длинные играть онлайн шашки перед того, вдруг его противник уже снял всегда – то такая ситуация называется «марс», равным образом ставка умножается для пара.
Преферанс Кокса, как будто в коротких нардах, в течение длинных нардах не существует.