1. Главный также неповрежденный игры на
Шахматы1.1.
Шахматную партию играют вдвоем партнера, которые поочередно передвигают
фигуры для квадратной доске, называемой "шахматной доской". Игрок,
имеющий белые фигуры, начинает партию. Считается, сколько следовать
игроком очередь хода, когда сделан шаг его партнера.
1.2. Целью
каждого игрока является поставить короля партнера "перед пощечина" таким
образом, с целью партнер отнюдь не имел возможного хода, какой позволил
бы избежать "взятия" короля для дальнейший ходу. Считается, сколько
игрок, который достиг этой неиспорченный, "поставил конец" королю
партнера равно выиграл партию. Соперник, королю которого поставлен
конец, проиграл партию.
1.3. Коли место такова, сколько ни другой -- и обчелся из игроков отнюдь не может поставить конец, партия заканчивается вничью.
2. Простой положение фигур на шахматной доске
2.1.
Шахматная дощечка состоит с 64-х (сетка 8х8) равных квадратов,
попеременно светлых ("масть" пустой) да темных ("черные" впалый).
Шахматная пластина располагается в лоне игроками действительно, воеже
ближайшее угловое поле справа от игрока давнопрошедший белым.
2.2. В
ТЕЧЕНИЕ колыбель пьеса безраздельно игрок имеет 16 фигур светлого цвета
("масть" фигуры), второй — 16 фигур темного цвета ("черные" фигуры). Эти
фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие:
светлый король, светлый ферзь, две масть ладьи, чета белых слона, вдвоем
белых коня, восемь белых пешек, грязный король, грязный ферзь, две
черные ладьи, двое черных слона, сам-друг черных коня, восемь черных
пешек.
2.3. Простой позиция фигур на шахматной доске следующая:
Белый правитель – E1
Седой ферзь – D1
Две белые ладьи – A1 равно H1
Сам-друг белых слона – C1 равно F1
Чета белых коня – B1 равным образом G1
Восемь белых пешек – A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2
Грязный правитель – E8
Грязный ферзь – D8
Две черные ладьи – A8 равным образом H8
Двое черных слона – C8 да F8
Два черных коня – B8 равно G8
Восемь черных пешек – A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7.
2.4.
Восемь вертикальных рядов полей называются "вертикалями". Восемь
горизонтальных рядов полей называются "горизонталями". Стоймя линия
полей одинакового цвета, касающихся побратим друга углами, называется
"диагональю".
3.
Ходы фигур3.1. Не разрешается
гулять фигурой для нива, занятое фигурой того но цвета. Коль скоро
рисунок ходит для фон, занятое фигурой партнера, конечный берется равно
снимается из шахматной доски, сколько является частью того же самого
аллюр. Считается, что рисунок нападает для фигуру партнера, когда фигура
может совершить взятие на этом фон в течение аналогичность со статьями
3.2—3.8.
3.2. Слон может начинать на любое нива сообразно диагонали, на которой он стоит.
3.3. Ладья может начинать на любое поляна по вертикали иначе говоря горизонтали, для которых она стоит.
3.4. Ферзь может начинать на нравиться поле по вертикали, горизонтали сиречь диагонали, для которых он стоит.
3.5.
Хитрость выполнении этих обыкновенный слон, ладья или ферзь отнюдь не
могут передвигаться вследствие какие-или стоящие для их пути фигуры.
3.6.
Лошадь может начинать на одно с полей, ближайших для тому, на котором
он стоит, но никак не для той же настоящий горизонтали, вертикали сиречь
диагонали.
3.7. Но) Пешка может пойти вперед для без стеснения поляна, расположенное личный накануне ней для той а очень вертикали, сиречь
B)
своим первым ходом пешка может начинать якобы в (но); кроме, она может
продвинуться будущий для пара впалый по той а вертикали привычка сделка,
который оба впалый свободны, разве
Начиная с) пешка может пойти на
равнина, занятое фигурой партнера, которая находится по диагонали
предварительно ней на соседней вертикали, замашка этом пешка берет эту
фигуру.
D) пешка, атакующая равнина, пересеченное пешкой партнера,
которая одним ходом продвинулась со своей начальной позиции для пара
пустой, может жениться эту пешку партнера, как будто завершительный была
продвинута только для одно луг. Это взятие вероятно осуществлено лишь
для ходу, следующим следовать этим продвижением, да называется взятием
"на проходе".
Е) Если пешка достигает настоящий дальней через ее
начальной позиции горизонтали, она вероятно заменена (и это является
частью того же хода) для ферзя, ладью, слона или коня того но цвета.
Шашки
Избрание игрока не ограничивается фигурами, которые были взяты язва.
Такая вознаграждение пешки на другую фигуру называется "превращением",
также фабрикация новоизобретенный фигуры начинается вдруг но.
3.8.( но) Имеются пара различных способа ход короля, посредством:
I)
передвижения для нравиться соседнее нива, которое отнюдь не атаковано
одной тож несколькими фигурами партнера; Считается, который фигуры
партнера атакуют край, хотя такие фигуры сами отнюдь не могут слоняться.
Сиречь
Ii)
«рокировки». Это хождение короля также одной из ладей того же цвета на
одной равно той же горизонтали, считающийся наравне один шаг короля
также выполняемый следующим образом: правитель перемещается со своего
начального поместье на двое впалый по закваска к ладье, кроме эта ладья
перемещается на степь, которое король только что пересек.
) Рокировка нельзя:
Же) буде король уже ходил, разве
B) с ладьей, которая уже ходила.
2) Рокировка временно невероятный:
А)
ежели пашня, на котором правитель стоит, тож фон, которое он должен
пересечь, иначе нива, которое он обязан овладевать, атаковано одной
другими словами несколькими фигурами партнера;
B) коль скоро в кругу королем да ладьей, почти которой намереваются рокировать, находится какая-или изображение.
(b)
Считается, сколько правитель находится "около шахом", коль он атакован
одной или несколькими фигурами партнера, хотя такие фигуры сами не могут
ступать. Бюллетень шаха никак не ласковый.
3.9. Ни одной фигурой запрещено грясти так, с целью ставить своего короля почти шах то есть миновать своего короля перед шахом.
4. Конец пьеса
4.1. Барыш.
А.
Партия выигрывается игроком, кто поставил конец королю партнера. Это
враз заканчивает игру, часть договор, что хождение, создающий позицию,
где поставлен конец, был возможным ходом.
B. Партия выигрывается игроком, соперник которого заявляет, сколько он сдается. Это вмиг заканчивает игру.
4.2. Ничья
Но.
Разряд заканчивается вничью, когда игрок, который повинен шлепать,
отнюдь не имеет возможного аллюр равно его правитель не находится перед
шахом. Считается, что разряд закончилась "патом". Это вдруг заканчивает
игру, хитрость положение, сколько ход, создающий позицию, где поставлен
пат, был возможным ходом.
B. Брак заканчивается вничью, если
возникает позиция, на которой ни уединенно с игроков никак не может
поставить конец королю партнера всякий разряд возможных обыкновенный.
Считается, сколько часть пришла к "усопший позиции".
игры Это одним разом
заканчивает игру, порция договор, что хождение, создающий эту позицию,
был возможным.
Начиная с. Брак заканчивается вничью по сделка в обществе двумя партнерами во время забава. Это залпом заканчивает игру.
D. Разряд заканчивается вничью, если у обоих игроков остаются токмо короли.
Е.
Разряд может закончиться вничью, ежели отдельный игрок сделал последние
50 последовательных ходов без продвижения какой-либо пешки равно без
взятия который-либо фигуры.
F. Партия заканчивается вничью, если около одного игрока остается король, а у другого правитель да маловесный вид.
бесплатные многопользовательские онлайн игры